新闻中心

刀塔霸业8月9日更新内容介绍

发布者:豪赢体育-haowin豪赢-豪赢娱乐 浏览77次 【2020-06-27 03:40:26】

  下面给大家带来刀塔霸业8月9日更新内容介绍,在本次更新中并未有特殊系统加入,开发团队表示正在全力开发下个大版本,未来几周只会有平衡性改动。同时他们表示下个大版本可能会有录像模式,甚至可能加入霸主和天赋系统,一起来了解一下吧。

  在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

  UI: 修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

  游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。

  无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

  恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。

  狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

  如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

  如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。